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现在的游戏花样是多,但老玩法照样有味道

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  现在的游戏是真多,打开网页就能跳出好几个,但玩来玩去,还是觉得带点复古味儿的游戏有意思。前阵子试了个新出的游戏,画面花里胡哨的,可打BOSS时连个血条都看不清,哪像以前的游戏,怪物掉血都带着音效,一下是一下,踏实。

  现在的游戏里,好多玩法都追求快节奏,砍一刀升一级,装备随手就能捡。可老玩家都知道,当年蹲石墓阵刷三天经验,才升一级的快乐,是现在的游戏给不了的。那会儿打把裁决之杖,能在安全区炫耀一星期,现在的游戏装备来得快,丢得也快,少了点念想。

  有次跟朋友聊现在的游戏,他说新游戏里的宠物能自动打怪,根本不用管。我想起当年带骷髅宝宝的日子,每天喂它肉,带着它砍半兽人,看着宝宝一点点变强,那种感情,不是自动宠物能比的。现在的游戏玩法是先进了,但少了点玩家和游戏的互动。

  上次陪侄子玩新游戏,他操作着满屏特效的角色,却问我当年的游戏有啥意思。我带他看了段老游戏的视频,战士挥刀的音效、法师闪电的蓝光,他突然说这游戏看着挺带劲啊。我就知道,好游戏不管新老,总有能打动人的地方。