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魔法盾倚仗走位惯性打破PK固有对战僵局

魔法盾是法师赖以活下来的最中心依仗,也是法师在各类对局中最要命的的活下去底牌,不一样于战士的近身一眨眼炸场、道士的拉扯消耗,这个技能的最中心价值不在于输出,而是给法师创造容错空间,让脆皮法系职业能在打得火热的对抗中站稳脚跟。老鸟长期打对局都清楚,绝大半儿人放技能、走位躲闪都固化了一套惯性打法,整年整月按着同一个方向跑位、同一种节奏开盾,久而久之就成了对手拿捏的漏洞,哪怕有护盾‌增强,也很好搞被对着来破解。
我最早接触魔法盾是在早期复古版本,那个版本里法师血量薄、防御低,没有沉甸甸装备兜底,全靠这个技能扛伤害。以前跟人野外PK、地图抢怪的时候,总习惯性往左绕圈跑位,开盾之后就原地僵持,打法一成不变,碰到会玩的战士,轻不费劲松就能预判我的走位,卡着刺杀位近身,没几下就能打破护盾。那时候一直纳闷,明明护盾CD拉满、蓝药全程续上,还是打不过同等级战士,后来慢慢复盘对局才想明白,问题压根不在技能本身,而是一成不变的跑位惯性束缚了手法。
实打实吃透这个技能的玩家,从来不会死守一种跑位模式,尤其是在祖玛寺庙这类怪物堆一堆、地形绕得很的地图副本,打宝PK两不误的时候,贼机灵变换走位节奏,配一起护盾放时机,能直来直去改写对局走向。很多新手玩家只会依赖护盾的减伤效果,以为开了盾就万事大吉,殊不知战士的烈火剑法、刺杀剑术都是对着来破解护盾的神技,死规矩的走位惯性会让对手准得很卡点,护盾的优势直来直去作废。
玩得久了就总结出一套实战经验,魔法盾的强势,从来不是硬抗伤害,而是配合多变走位拉扯对手。打架的时候不用执着于死规矩方向躲闪,时不时地反向跑位、停顿走位,打乱对手的预判节奏,让对方摸不清你的移动规律。哪怕对手摸清了你常规的开盾节奏,多变的走位也能让对方的卡位、刺杀全部落空。这也是很多大佬法师能越级PK的要命的,不靠装备碾压,仅凭打破惯性的走位,就能把护盾的活下去价值发挥到顶到天,干干净净解开PK的乐子。