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幽冥回廊里面杀人较多时会触发惩罚机制的PK地图

幽冥回廊是游戏里的自由PK地图,里面的怪物掉落幽冥碎片能换幽冥套装,但地图有个严格的惩罚机制里面杀人较多超过5人的玩家,会被标记为幽冥恶人,不仅名字变红,还会触发两个惩罚:一是被怪物优先攻击怪物会追着恶人打,二是死亡后掉装备的概率提高30%。这种机制既满足了玩家的PK需求,又防止了恶意乱杀,让PK更有节制。
我第一次触发这机制,是在幽冥回廊抢幽冥碎片的时候。那时候有个玩家一直抢我的怪,我忍不住跟他PK,赢了之后又遇到三个抢怪的,连着杀了5个,刚杀完就提示已触发幽冥恶人状态,请注意安全。没一会儿,一群幽冥蝙蝠就追着我打,之前它们只打小怪,现在不管不顾冲我来,我赶紧跑,还被其中一只咬掉了半血。后来遇到一个战士玩家PK,我虽然赢了,死亡的他却没掉装备,我反而因为恶人状态,掉了一件青铜头盔,亏得不行。
后来我摸清了规律,杀人不超过4个,就不会触发惩罚,还能正常PK抢碎片。公会里有个新手玩家不知道这机制,在里面乱杀了7个,结果被怪物围殴,掉了刚刷到的幽冥戒指,哭着来找我帮忙。我跟他说:这地图不是让你乱杀的,杀人多了会有惩罚,见好就收才行。
现在每次去幽冥回廊,我都会提醒队友注意杀人数量,还会劝那些想乱杀的玩家:别贪一时痛快,触发惩罚反而吃亏。这种有节制的PK地图,比完全自由乱杀的地图有意思多了既能享受PK的刺激,又不会因为恶意行为破坏他人体验。幽冥回廊的惩罚机制,也让我明白,游戏里的PK不是杀得越多越好,懂得克制,才能玩得更长久。